Online-игры. Хорошо это или плохо?
Online-игры. Плохо это или хорошо? Что же это ? Способ расслабиться после сложного дня? Способ уйти от реального мира?
Двадцатый век ознаменовался динамичным ростом компьютерных технологий. Вычислителные машины пришли на замену печатным машинкам и громаднейшим архивам. Люди стали проводить с компьютером большую часть свободного времени. И, разумеется, только работой это не ограничивается. Активно развивается производство компьютерных игр и развлечений.
Все мы хотя бы раз в жизни во время работы закрывал все рабочие приложения и включал игровое приложение (сапер, косынка, или различные казуальные игры). Сколько вашего времени «съели» такие игры. И дома мы все чаще проводим свободное время не с родными и близкими, а с компьютером.
С развитием Интернет-технологий в наши дома пришли всевозможные Интернет-мессенджеры, соцсети, и, конечно же, онлайн игры. Конечно, с живыми игроками со всего мира гораздо приятнее играть, нежели с виртуальными оппонентами. Соблазнов много. Тут и динамичный мир, постоянно меняющийся, и непринужденное общение с участниками игры, и возможность быть здесь тем, кем в обычной жизни быть тебе не дано.
Все было бы хорошо, если бы не проблема. Online игры занимают у нас все свободное время. Рейды и походы со своей компанией теперь ценятся гораздо выше, нежели прогулка с девушкой или застолье с друзьями. Ты влаживаешь в виртуального героя свои мысли, желания, эмоции. Ты каждый раз радуешься вышего уровня, подобно повышению по службе. Покупка новых доспехов придает больше счастья, чем обновка, купленная в реальной жизни. Шаг за шагом круг интересов сводится к минимуму. Тебя не интересует ни культура, ни политика, ни то, что происходит вокруг тебя. Потеря родного игрового героя может создать серьезный стресс. А клетки мозга, как известно, не восстанавливаются. Выходит, что онлайн-игры забирают у нас собственное здоровье. Это уже не говоря о искривлении позвоночника, посаженном зрении, и другие прелести.
В Азии online-игры являются альтернативным источником заработать на жизнь. Целые семьи постоянно выращивают какого-либо персонажа, а потом продают его тем, кому сложно играть сначала. Иногда случайно нанесенный вред виртуальному герою превращается во вполне реальное членовредительство.
Геймер из Китая, Ченвэй Ку убил друга за то, что тот продал его виртуальный меч в игре. Артефакт 41-летний Ку Ченвэй и его приятель Жу Каоюань выйграли как общий приз. Жу, не особо поразмыслив, продал саблю на интернет-аукционе за тысячу долларов. ЧенвэйКу не согласился с тем, что его друг продал артефакт без его согласия. Сперва он заявил в полицию, но полицейские указали китайцу на то, что в стране нет таких законов, определяющих владение виртуальными ценностями, обретенными на полях битв виртуальных миров. Разочаровавшись в правосудии Поднебесной, игрок пришел к приятелю, взял обыкновенный кухонный нож, и нанес несколько ударов в область грудной клетки.
Но онлайн-игры способны нести не только вред. Виртуальные миры стирают границы между людьми. Там все равны: и студент, и бухгалтер, и бизнесмен. Онлайн-игры способствуют заведению новых друзей по всему миру, узнавать новое, ну и, разумеется, приятно проводить личное свободное время. Главное тут – относиться к играм только как к простому развлечению. Без фанатизма. Вы можете сами решать, добро online-игры, или же все-таки зло. Будьте внимательны, и живите в реальной жизни, а ваш игровой персонаж пускай будет лишь приятным довеском к обычной жини…
Комментарии:
Комментариев нет
|
|
|